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lunes, 7 de enero de 2008

Avances en la parta gráfica

Después que por decisión general hemos decidido que Jordi parara en el desarrollo de la parte lógica del programa, para que se pudiera recuperar el atraso con la parte gráfica debido a la dificultad que comporta, se han hecho bastantes avances en esta parte.
Ahora al iniciar el programa debe logarse para iniciar su sesión. Joan ha desarrollado un sistema de galerías con el que visionar cada una de las vistas del juego (mapa central, vista aldea, estadísticas)también se ha podido implementar este mismo sistema para la creación de nuevos edificios.Ya hay un prototipo de lo que sería la producción de una aldea con los recursos que tiene y niveles en los que se encuentran sus edificios.
A partir de menus i submenus se van creando cada uno de los procesos a implementar como son los edificios. El problema de moverse por el mapa sigue en el mismo estado que en la entrada pasada a pesar que ya tenemos varias soluciones por las que seguir.
A continuación se pueden ver algunas de las capturas con el estado del programa actualmente:



viernes, 28 de diciembre de 2007

Movimiento dentro el mapa

Finalmente hemos conseguido crear un cursor para irnos moviendo a través del mapa.
Los movimientos se realizan con el touchpad en los 4 sentidos (izquierda, derecha, arriba, abajo) en el que cada movimiento corresponde a 5 pixeles.
Sabiendo que al iniciar el programa el cursor se encuentra en la coordenada (0,0) podremos ir haciendo los cálculos pertinentes para saber en cada momento en dónde estamos.
El problema que nos encontraríamos ahora es como reconocer que el usuario quiere acceder en una casilla en concreto, ya que sabemos en la que se encuentra a través de las coordenadas, pero para que reconozca que hay debajo e inicie una acción pertinente es lo que estamos investigando ahora.

A continuación se puede ver el código que tenemos para movernos por el mapa:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
boolean procesada= true;

switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
posY-=MOVIMIENTO;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
posY+=MOVIMIENTO;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
posX-=MOVIMIENTO;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
posX+=MOVIMIENTO;
break;
default:
procesada=false;
break;
}

//correcció en cas de que sortim de pantalla
if(posY<0) posy="0;" posx="0;">altoPantalla)
posY=altoPantalla-altoPosicion;
if(posX+anchoPosicion>anchoPantalla)
posX=anchoPantalla-anchoPosicion;

return procesada;

}
Se debería encontrar una solución similar para que reconociera con un click la aldea a la que se quieren ver los detalles.