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viernes, 22 de febrero de 2008

Más noticias sobre Android

Después de la lluvia de críticas hacia la API de Android (que nosotros mismos gozamos), tenemos nuevas noticias, está vez comerciales, sobre el futuro de Android.


The Inquirer nos cuenta lo siguiente:


Se rumorea que Samsung lanzará dos teléfonos basados en Android, uno en septiembre y otro unos meses después.
Según escribe Ivan Durdevac en Preview Gadgets, los teléfonos no tendrían la marca de Samsung, sino la de Google, que, a ver si lo adivinan, es ¡gPhone!

El rumor proviene del periodista Mark Stephens, más conocido como Robert X. Cringely (Infoworld), quien sostiene que uno de los teléfonos sería muy parecido al Blackberry Pearl, pero con una pantalla que se recoge. Este sería el modelo de gama alta, con muchas funciones. El otro sería más barato (por debajo de los 100 dólares).

http://www.theinquirer.es/2008/02/20/samsung_podria_fabricar_los_telefonos_de_google.html

miércoles, 30 de enero de 2008

Presentación del primer prototipo

Hola,

Ayer presentamos el prototipo de nuestro proyecto con las siguientes trasparencias.


¿Alguna pregunta?

Saludos

miércoles, 16 de enero de 2008

Arranca Android ?

Hola a todos !

En este post, aunque no tratamos nuestro proyecto, vemos un poco la actualidad del desarrollo de la plataforma Android. Sobre la que estamos trabajando.

"La Mobile" es la primera empresa en ofrecer un paquete completo de aplicaciones basadas en el sistema operativo para móviles Android de Google. Cámara, juegos, calendario, organizador de contactos, calculadora y bloc de notas, todo ello instalado en un teléfono HTC Qtek 9090.

Creemos que esta compañia tiene mucho que ganar si Google termina apoyando su experimento, ya que, recordemos que se espera un teléfono basado en Android en la segunda mitad de este año.

Os paso los links ... el primero con un video interesante donde vemos el HTC Qtek 9090 armado y listo para batallas!

http://www.usatoday.com/money/industries/technology/2008-01-13-android-google_N.htm

http://www.engadget.com/2008/01/13/firm-shows-off-functional-android-build-on-ancient-htc-hardware/

lunes, 7 de enero de 2008

Avances en la parta gráfica

Después que por decisión general hemos decidido que Jordi parara en el desarrollo de la parte lógica del programa, para que se pudiera recuperar el atraso con la parte gráfica debido a la dificultad que comporta, se han hecho bastantes avances en esta parte.
Ahora al iniciar el programa debe logarse para iniciar su sesión. Joan ha desarrollado un sistema de galerías con el que visionar cada una de las vistas del juego (mapa central, vista aldea, estadísticas)también se ha podido implementar este mismo sistema para la creación de nuevos edificios.Ya hay un prototipo de lo que sería la producción de una aldea con los recursos que tiene y niveles en los que se encuentran sus edificios.
A partir de menus i submenus se van creando cada uno de los procesos a implementar como son los edificios. El problema de moverse por el mapa sigue en el mismo estado que en la entrada pasada a pesar que ya tenemos varias soluciones por las que seguir.
A continuación se pueden ver algunas de las capturas con el estado del programa actualmente:



domingo, 16 de diciembre de 2007

Parte Gráfica del Mapa de Poblados


El problema que nos encontramos ahora es en el momento de crear el mapa con todos los poblados. Vemos en el juego original que es un rombo dividido en pequeños rombos correspondientes a cada una de las aldeas. Se podría crear una matriz de arrays con un rombo individual, y tratar de crear una función que serialice cada una de las casillas haciendo el mapa completo... o qué solución sería la más adecuada¿? porqué sería bueno encontrar una que fuera común con el del mapa de una aldea en concreto y poder utilizar la misma solución para los dos.

martes, 11 de diciembre de 2007

Propuesta de edificios

Hola !

El diagrama de edificios propuesto es el siguiente:




Básicamente las funciones de cada edificio son las siguientes:

- Edificio principal : para construir más deprisa.

- Plaza reuniones : para mover las tropas.

- Granero : marca el limite de cereal que podemos almacenar.

- Almacen : marca el limite de materiales (excepto cereal) que podemos almacenar.

- Muralla : Da una bonificación a la defensa.

- Escondite : Marca un número de recursos que nuestra aldea podrá ocultar al ser atacada.

- Taberna Heroes : Sirve para crear heroes.

- Cuartel : Sirve para crear soldados de infantería.

- Academia : Sirve para investigar nuevas unidades.

- Herreria : Sirve para mejorar la defensa de las unidades (soldados).

- Armeria : Sirve para mejorar el ataque de las unidades (soldados).

- Establo: Sirve para generar soldados de caballería.

- Residencia : Sirve para generar colonos, que permitirán fundar nuevas aldeas.

¿ Qué os parece la idea ?

Tentativa fallida de trabajar con el sdk de Travian

Nos hemos puesto en contacto con los administradores de Travian.

La idea era que nos cedieran su Sdk para crear un cliente de moviles basado en Android para su juego, un clásico juego en masas por internet que encaja en nuestro proyecto a la perfección.

Sin embargo, los administradores de Travian han denegado cualquier tipo de contacto para desarrollar esta idea.

Una lastima, pero seguiremos adelante con imaginación.

sábado, 1 de diciembre de 2007

Propuesta Diagrama de Clases

En esta propuesta, sólo se contempla una "civilización", con un tipo de soldados y un tipo de recurso. Con ella intento modelar la estructura de clases adecuada que debemos usar para no tener problemas a la hora de acceder a todos los datos que guardamos.


¿ Os parece bien la estructura ? ¿ Dudas ? ¿ Algo más a tener en cuenta ? Saludos !