<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589</id><updated>2011-04-21T20:06:54.023+02:00</updated><category term='posibilidad'/><category term='tema'/><category term='teléfonos'/><category term='android'/><category term='currentTimeMillis'/><category term='tiempo'/><category term='propuesta'/><category term='diagrama'/><category term='emulador'/><category term='juego'/><category term='imagenes'/><category term='graficos'/><category term='proyecto'/><category term='actualidad'/><category term='Samsung'/><category term='prototipo'/><category term='diseño'/><category term='clases'/><category term='andoid'/><category term='time'/><category term='codigo'/><title type='text'>Juego sobre plataforma Android</title><subtitle type='html'>¿ Podemos hacer un juego basado en la nueva plataforma para móviles de Google llamada Android ?

Mira y verás...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Joan Erencia Guerrero</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11903930814636817785</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-6482956368003688732</id><published>2008-02-22T13:51:00.003+01:00</published><updated>2008-02-22T13:55:58.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teléfonos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Samsung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='posibilidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Más noticias sobre Android</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Después de la lluvia de críticas hacia la API de Android (que nosotros mismos gozamos), tenemos nuevas noticias, está vez comerciales, sobre el futuro de Android.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;The Inquirer nos cuenta lo siguiente:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Se rumorea que Samsung lanzará dos teléfonos basados en Android, uno en septiembre y otro unos meses después.&lt;br /&gt;Según escribe Ivan Durdevac en Preview Gadgets, los teléfonos no tendrían la marca de Samsung, sino la de Google, que, a ver si lo adivinan, es ¡gPhone! &lt;p&gt;El rumor proviene del periodista Mark Stephens, más conocido como Robert X. Cringely (Infoworld), quien sostiene que uno de los teléfonos sería muy parecido al Blackberry Pearl, pero con una pantalla que se recoge. Este sería el modelo de gama alta, con muchas funciones. El otro sería más barato (por debajo de los 100 dólares).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.theinquirer.es/2008/02/20/samsung_podria_fabricar_los_telefonos_de_google.html&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-6482956368003688732?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/6482956368003688732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=6482956368003688732' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6482956368003688732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6482956368003688732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/02/ms-noticias-sobre-android.html' title='Más noticias sobre Android'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-6861012944266038668</id><published>2008-01-30T16:33:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T23:16:55.731+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prototipo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='propuesta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Presentación del primer prototipo</title><content type='html'>Hola,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer presentamos el prototipo de nuestro proyecto con las siguientes trasparencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 425px; text-align: left;" id="__ss_247383"&gt;&lt;object style="margin: 0px;" height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=joc-sobre-android-1201730987398028-5"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=joc-sobre-android-1201730987398028-5" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"&gt;&lt;img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" style="border: 0px none ; margin-bottom: -5px;" alt="SlideShare" /&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/Jordiet/joc-sobre-android?src=embed" title="View 'joc sobre Android' on SlideShare"&gt;View&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/upload?src=embed"&gt;Upload your own&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Alguna pregunta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-6861012944266038668?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/6861012944266038668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=6861012944266038668' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6861012944266038668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6861012944266038668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/01/presentacin-del-primer-prototipo.html' title='Presentación del primer prototipo'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-44522163359067409</id><published>2008-01-26T20:19:00.000+01:00</published><updated>2008-01-26T23:17:35.383+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='andoid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='currentTimeMillis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='time'/><title type='text'>Dominados por el tiempo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy presentamos el sistema para medir el tiempo en el que nos basaremos. Para ello, utilizamos la clase de java System.currentTimeMillis, que nos provee el tiempo del reloj del sistema, en milisegundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí podemos ver el fragmento de código mediante el que podemos medir el tiempo en el menu principal, acumulandolo en caso de cerrar el juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;private Button.OnClickListener btnSetWallpaperListener = new Button.OnClickListener(){&lt;br /&gt; public void onClick(View v){updateTime(initialTime);}&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;public void update(){&lt;br /&gt; if (mode == GameView.MODE_READY) {&lt;br /&gt;     updateTime(initialTime);&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt; updateHandler.sleep(TIME_TO_SLEEP);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;public long updateTime(long timeInitial){&lt;br /&gt; long sixty = 60;&lt;br /&gt; now = System.currentTimeMillis();&lt;br /&gt; long time = ( now-initialTime) / 1000 ;&lt;br /&gt; String total_time;&lt;br /&gt; if(time &lt; total_time =" (Long.toString(time)"&gt;= 60.0 &amp;amp;&amp;amp; time &lt; min =" (" sec =" (" total_time =" Long.toString(min)" hour =" (time/sixty);" min =" (" sec =" (" total_time =" Long.toString(hour)"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Básicamente, en este código vemos como recogemos la hora del sistema y la tratamos para medir el tiempo transcurrido. Esto lo hacemos utilizando un tiempo de referencia al iniciar el juego (evento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;super.onCreate&lt;/span&gt;, tiempo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;initialTime&lt;/span&gt;) y lo comparamos con los tiempos que vamos recogiendo en los instantes en que pulsamos el botón Actualizar correspondiente de cada Actividad (evento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onClickListener&lt;/span&gt;, tiempo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Now&lt;/span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Podreís ver los resultados técnicos en el siguiente video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8JGG5nPXg9g&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8JGG5nPXg9g&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;El problema principal encontrado a la hora de gestionar el tiempo es como acumular el tiempo pese a los cambios de Actividad (pantallas) y entrada en subactividades, dónde debemos de acabar como realizar la programación para que no se inicialice la cuenta de tiempo cada vez que se entra en una pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos trabajando en ello.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-44522163359067409?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/44522163359067409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=44522163359067409' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/44522163359067409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/44522163359067409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/01/dominados-por-el-tiempo.html' title='Dominados por el tiempo'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-8059687712670127147</id><published>2008-01-16T10:59:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:38:22.850+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actualidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Arranca Android ?</title><content type='html'>Hola  a todos !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este post, aunque no tratamos nuestro proyecto, vemos un poco la actualidad del desarrollo de la plataforma Android. Sobre la que estamos trabajando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La Mobile" es la primera empresa en ofrecer un paquete completo de aplicaciones basadas en el sistema operativo para móviles Android de Google. Cámara, juegos, calendario, organizador de contactos, calculadora y bloc de notas, todo ello instalado en un teléfono HTC Qtek 9090.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creemos que esta compañia tiene mucho que ganar si Google termina apoyando su experimento, ya que, recordemos que se espera un teléfono basado en Android en la segunda mitad de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os paso los links ... el primero con un video interesante donde vemos el HTC Qtek 9090 armado y listo para batallas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.usatoday.com/money/industries/technology/2008-01-13-android-google_N.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.engadget.com/2008/01/13/firm-shows-off-functional-android-build-on-ancient-htc-hardware/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-8059687712670127147?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/8059687712670127147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=8059687712670127147' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/8059687712670127147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/8059687712670127147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/01/arranca-android.html' title='Arranca Android ?'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-7192972004634340141</id><published>2008-01-12T21:03:00.000+01:00</published><updated>2008-01-12T23:14:08.780+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><title type='text'>Vídeo de l'aplicació provisional</title><content type='html'>Per mostrar-vos els avenços en la programació realitzats al nostre projecte, us deixem amb aquest vídeo explicatiu. Abans de tot disculpeu la lentitud de la demostració degut a que es va executar amb Windows Vista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r6Cw7xPtNZo&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/r6Cw7xPtNZo&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumidament, tenim:&lt;br /&gt;- 1 pantalla per logar-se on posar el nom d'usuari i contrasenya.&lt;br /&gt;- 1 menu en el que podem desplaçar-nos pels diferents escenaris del joc i un menú principal del joc:&lt;br /&gt;- La primera pantalla, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Centro_Aldea, &lt;/span&gt;on podem veure la quantitat de recursos de (fusta, ferro, fang i cereals) i la quantitat necessaria perquè es completi un nivell.&lt;br /&gt;- La segona pantalla, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vista_Aldea, &lt;/span&gt;podem veure amb una vista de l'aldea. Amb les opcions del menú podem veure els edificis que podem construir i si en disposem de materia suficient, construir-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja tenim dissenyat un comptador de temps del joc que t'informa del temps que necessites per pujar de nivell i per acabar les construccions que podreu veure en pròxims vídeos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-7192972004634340141?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/7192972004634340141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=7192972004634340141' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7192972004634340141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7192972004634340141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/01/vdeo-de-laplicaci-provisional.html' title='Vídeo de l&apos;aplicació provisional'/><author><name>Joan Erencia Guerrero</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11903930814636817785</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-7709313345062898356</id><published>2008-01-07T20:37:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:39:02.078+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emulador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='imagenes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graficos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Avances en la parta gráfica</title><content type='html'>Después que por decisión general hemos decidido que Jordi parara en el desarrollo de la parte lógica del programa, para que se pudiera recuperar el atraso con la parte gráfica debido a la dificultad que comporta, se han hecho bastantes avances en esta parte.&lt;br /&gt;Ahora al iniciar el programa debe logarse para iniciar su sesión. Joan ha desarrollado un sistema de galerías con el que visionar cada una de las vistas del juego (mapa central, vista aldea, estadísticas)también se ha podido implementar este mismo sistema para la creación de nuevos edificios.Ya hay un prototipo de lo que sería la producción de una aldea con los recursos que tiene y niveles en los que se encuentran sus edificios.&lt;br /&gt;A partir de menus i submenus se van creando cada uno de los procesos a implementar como son los edificios. El problema de moverse por el mapa sigue en el mismo estado que en la entrada pasada a pesar que ya tenemos varias soluciones por las que seguir.&lt;br /&gt;A continuación se pueden ver algunas de las capturas con el estado del programa actualmente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9heI/AAAAAAAAACs/aIyiqpc10zI/s1600-h/blog1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9heI/AAAAAAAAACs/aIyiqpc10zI/s200/blog1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152826068859454946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9hfI/AAAAAAAAAC0/UKCG8rJXnd4/s1600-h/Captura2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9hfI/AAAAAAAAAC0/UKCG8rJXnd4/s200/Captura2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152826068859454962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9hgI/AAAAAAAAAC8/JjGSgcRvtVM/s1600-h/Captura4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9hgI/AAAAAAAAAC8/JjGSgcRvtVM/s200/Captura4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152826068859454978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-7709313345062898356?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/7709313345062898356/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=7709313345062898356' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7709313345062898356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7709313345062898356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2008/01/avances-en-la-parta-grfica.html' title='Avances en la parta gráfica'/><author><name>Miquel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R4KEAj-9heI/AAAAAAAAACs/aIyiqpc10zI/s72-c/blog1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-5365726808078307775</id><published>2007-12-28T22:04:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:39:30.425+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='andoid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emulador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graficos'/><title type='text'>Movimiento dentro el mapa</title><content type='html'>Finalmente hemos conseguido crear un cursor para irnos moviendo a través del mapa.&lt;br /&gt;Los movimientos se realizan con el touchpad en los 4 sentidos (izquierda, derecha, arriba, abajo) en el que cada movimiento corresponde a 5 pixeles.&lt;br /&gt;Sabiendo que al iniciar el programa el cursor se encuentra en la coordenada (0,0) podremos ir haciendo los cálculos pertinentes para saber en cada momento en dónde estamos.&lt;br /&gt;El problema que nos encontraríamos ahora es como reconocer que el usuario quiere acceder en una casilla en concreto, ya que sabemos en la que se encuentra a través de las coordenadas, pero para que reconozca que hay debajo e inicie una acción pertinente es lo que estamos investigando ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación se puede ver el código que tenemos para movernos por el mapa:&lt;br /&gt;@Override&lt;br /&gt;public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {&lt;br /&gt; // TODO Auto-generated method stub&lt;br /&gt; boolean procesada= true;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; switch(keyCode){&lt;br /&gt; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:&lt;br /&gt;  posY-=MOVIMIENTO;&lt;br /&gt;  break;&lt;br /&gt; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:&lt;br /&gt; posY+=MOVIMIENTO;&lt;br /&gt; break;&lt;br /&gt; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:&lt;br /&gt;  posX-=MOVIMIENTO;&lt;br /&gt;  break;&lt;br /&gt; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:&lt;br /&gt;  posX+=MOVIMIENTO;&lt;br /&gt;  break;&lt;br /&gt; default:&lt;br /&gt;  procesada=false;&lt;br /&gt;  break;&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //correcció en cas de que sortim de pantalla&lt;br /&gt; if(posY&lt;0) posy="0;" posx="0;"&gt;altoPantalla)&lt;br /&gt;  posY=altoPantalla-altoPosicion;&lt;br /&gt; if(posX+anchoPosicion&gt;anchoPantalla)&lt;br /&gt;  posX=anchoPantalla-anchoPosicion;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; return procesada;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;Se debería encontrar una solución similar para que reconociera con un click la aldea a la que se quieren ver los detalles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-5365726808078307775?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/5365726808078307775/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=5365726808078307775' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/5365726808078307775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/5365726808078307775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/movimiento-dentro-el-mapa.html' title='Movimiento dentro el mapa'/><author><name>Miquel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-776771747215258813</id><published>2007-12-22T13:31:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:39:53.717+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='andoid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diagrama'/><title type='text'>Diseño de clases : Edificios</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En esta entrada voy ha hablaros de la solución que hemos implementado para defini&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;r la lógica de los edificios en C#.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En cuanto a su estructura, hemos creado una clase llamada “Edificio” y hemos decidido que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cada uno de ellos será una clase heredada de "Edificio"&lt;/span&gt;. Por ello, todos nuestros edificios tendrán unas semejanzas y unas peculiaridades. Abajo os adjunto una captura del editor UML que hacemos servir para defini&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;r las clases.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20EbrcVIvI/AAAAAAAAAEs/zBATGehhJuc/s1600-h/HousesInherance.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20EbrcVIvI/AAAAAAAAAEs/zBATGehhJuc/s400/HousesInherance.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146774822718874354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Los edificios están identificados en el árbol de construcción de la anterior entrada con tema “Propuesta de edificios”. Ahora, podemos añadir que todos nuestros edificios funcionarán de una forma similar, t&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;odos recibirán algo (mantenimiento) para ofrecernos alguna otra cosa (posibilidades, producción, etc.)&lt;/span&gt;, podemos ver un diagrama que ilustra esto abajo. Esto se definirá con métodos propios de cada edificio y será gestionado por la aldea.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20EwLcVIwI/AAAAAAAAAE0/SPiP2K7o2Ns/s1600-h/ed_trb.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20EwLcVIwI/AAAAAAAAAE0/SPiP2K7o2Ns/s400/ed_trb.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146775174906192642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;problema más grande &lt;/span&gt;que nos hemos encontrado a la hora de definir esta parte ha sido el almacén de los datos de cada edificio. Cada uno tiene muchísima información referente a cada uno de los niveles que se puede encontrar (20 generalmente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio, para que el sistema fuera más flexible, decidimos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; que cada objeto tuviera su información, pero la naturaleza de nuestra aplicación (tendencia a hacer muchas aldeas) hacia que tuviéramos muchísima información redundante.  Por ello, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;creamos una clase pública y estática que contendrá toda esta información&lt;/span&gt;, y cada edificio podrá consultarla cuando lo necesite. Con esto centralizamos la información en una especie de base de datos pública y evitamos repetir información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20E6LcVIxI/AAAAAAAAAE8/loJ9nZBSdE0/s1600-h/ed_trb2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20E6LcVIxI/AAAAAAAAAE8/loJ9nZBSdE0/s400/ed_trb2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146775346704884498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En esta ilustración podemos ver claramente como en el primer modelo (ilustrado en la izquierda), los objetos eran pesados y se repetía la información. Mientras que en el dibujo de la izquierda vemos objetitos consultando la clase que contiene los datos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Saludos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-776771747215258813?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/776771747215258813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=776771747215258813' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/776771747215258813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/776771747215258813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/en-esta-entrada-voy-ha-hablaros-de-la.html' title='Diseño de clases : Edificios'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R20EbrcVIvI/AAAAAAAAAEs/zBATGehhJuc/s72-c/HousesInherance.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-8574059633747560950</id><published>2007-12-16T21:44:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:40:33.072+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='graficos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Parte Gráfica del Mapa de Poblados</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R2WS0z-9haI/AAAAAAAAACM/GjgqGI2rBgs/s1600-h/mapa+2.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R2WS0z-9haI/AAAAAAAAACM/GjgqGI2rBgs/s320/mapa+2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144679585345799586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El problema que nos encontramos ahora es en el momento de crear el mapa con todos los poblados. Vemos en el juego original que es un rombo dividido en pequeños rombos correspondientes a cada una de las aldeas. Se podría crear una matriz de arrays con un rombo individual, y tratar de crear una función que serialice cada una de las casillas haciendo el mapa completo... o qué solución sería la más adecuada¿? porqué sería bueno encontrar una que fuera común con el del mapa de una aldea en concreto y poder utilizar la misma solución para los dos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-8574059633747560950?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/8574059633747560950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=8574059633747560950' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/8574059633747560950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/8574059633747560950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/parte-grfica-del-mapa-de-poblados.html' title='Parte Gráfica del Mapa de Poblados'/><author><name>Miquel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-0pY98J2CNI/R2WS0z-9haI/AAAAAAAAACM/GjgqGI2rBgs/s72-c/mapa+2.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-7549161590805505298</id><published>2007-12-11T15:39:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:40:57.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='propuesta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diagrama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Propuesta de edificios</title><content type='html'>Hola !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diagrama de edificios propuesto es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R16jUDdilRI/AAAAAAAAAEE/i8BorLqRPRw/s1600-h/propuestaEdificios.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R16jUDdilRI/AAAAAAAAAEE/i8BorLqRPRw/s400/propuestaEdificios.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142727389425603858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Básicamente las funciones de cada edificio son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Edificio principal : para construir más deprisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Plaza reuniones : para mover las tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Granero :  marca el limite de cereal que podemos almacenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Almacen :  marca el limite de materiales (excepto cereal) que podemos almacenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Muralla : Da una bonificación a la defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Escondite : Marca un número de recursos que nuestra aldea podrá ocultar al ser atacada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Taberna Heroes : Sirve para crear heroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cuartel : Sirve para crear soldados de infantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Academia : Sirve para investigar nuevas unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Herreria : Sirve para mejorar la defensa de las unidades (soldados).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Armeria : Sirve para mejorar el ataque de las unidades (soldados).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Establo: Sirve para generar soldados de caballería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Residencia  : Sirve para generar colonos, que permitirán fundar nuevas aldeas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ Qué os parece la idea ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-7549161590805505298?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/7549161590805505298/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=7549161590805505298' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7549161590805505298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/7549161590805505298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/propuesta.html' title='Propuesta de edificios'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R16jUDdilRI/AAAAAAAAAEE/i8BorLqRPRw/s72-c/propuestaEdificios.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-486685826118936919</id><published>2007-12-11T15:32:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T16:41:21.577+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='propuesta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actualidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Tentativa fallida de trabajar con el sdk de Travian</title><content type='html'>Nos hemos puesto en contacto con los administradores de Travian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea era que nos cedieran su Sdk para crear un cliente de moviles basado en Android para  su juego, un clásico juego en masas por internet que encaja en nuestro proyecto a la perfección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, los administradores de Travian han denegado cualquier tipo de contacto para desarrollar esta idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una lastima, pero seguiremos adelante con imaginación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-486685826118936919?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/486685826118936919/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=486685826118936919' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/486685826118936919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/486685826118936919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/tentativa-fallida-de-trabajar-con-el.html' title='Tentativa fallida de trabajar con el sdk de Travian'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-6348687949010665977</id><published>2007-12-01T11:10:00.001+01:00</published><updated>2007-12-01T11:13:52.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='propuesta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diagrama'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Propuesta Diagrama de Clases</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En esta propuesta, sólo se contempla una "civilización", con un tipo de soldados y un tipo de recurso. Con ella intento modelar la estructura de clases adecuada que debemos usar para no tener problemas a la hora de acceder a todos los datos que guardamos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R1EzdjdilCI/AAAAAAAAAAk/byrJhj41-PI/s1600-R/a.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R1EzdjdilCI/AAAAAAAAAAk/95R1_vc_Lqs/s400/a.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5138945232634811426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;¿ Os parece bien la estructura ? ¿ Dudas ? ¿ Algo más a tener en cuenta ? &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Saludos !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-6348687949010665977?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/6348687949010665977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=6348687949010665977' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6348687949010665977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/6348687949010665977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/12/en-esta-propuesta-slo-se-contempla-una.html' title='Propuesta Diagrama de Clases'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3e0vLoYaKXI/R1EzdjdilCI/AAAAAAAAAAk/95R1_vc_Lqs/s72-c/a.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-5102431980489640508</id><published>2007-11-30T00:16:00.000+01:00</published><updated>2007-11-30T00:34:07.000+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tema'/><title type='text'>Concretando propuesta proyecto</title><content type='html'>Hola !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar voy a explicar las bases de la idea de proyecto que hemos tenido, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la primera propuesta&lt;/span&gt; de nuestro proyecto es la creación de un juego que trabaje sobre la nueva plataforma para móviles Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego será multijugador, trabajará en línea, y pensamos ambientarlo en la época romana. La idea seria crear diferentes "civilizaciones" que puedan luchar entre si por el dominio del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego empezaría en una pequeña y pobre aldea, el jugador tendrá como tarea expandir el reino tanto como pueda, ya sea comerciando o a base de fuerza bruta, como ya sabemos, en el amor y en la guerra, todo vale. Para ello tendrá que recojer diferentes recursos en sus minas, que podrá ampliar por un módico precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, la idea es crear un equivalente a juegos masivos online (MMORPG, Massive(ly) Multiplayer Online R&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;ole&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;-laying Games) que hoy dia triunfan en la red que pueda trabajar sobre un teléfono móvil y basandose en su agenda de contactos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, las cartas están sobre la mesa, la cuestión es:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ Cambiaríais algo de la BASE que he puesto arriba ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primer debate abierto !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-5102431980489640508?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/5102431980489640508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=5102431980489640508' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/5102431980489640508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/5102431980489640508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/11/concretando-propuesta-proyecto.html' title='Concretando propuesta proyecto'/><author><name>Jordi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07520053149432830933</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_3e0vLoYaKXI/SAJ61YJeyUI/AAAAAAAAAFs/Hv6X0nlr3Hc/S220/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8622680641493949589.post-995856430023597843</id><published>2007-11-29T18:26:00.001+01:00</published><updated>2007-12-01T18:11:03.461+01:00</updated><title type='text'>Bienvenid@</title><content type='html'>En este Blog se pretenderá hacer el seguimiento del Proyecto de la asignatura sobre Dispositivos Móbiles y Sistemas Empotrados que se está realizando durante el quadrimestre de otoño 07 en la UPC de Castelldefels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto a realizar será una aplicación para Android, el reciente Sistema Operativo que acabava de sacar Google junto con otras importantes empresas de IT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el siguiente enlace hay una presentación realizada por un alumno que está cursando esta asignatura y en dónde se podrá tener una visión mucho más clara de que es Android: &lt;a href="http://docencia.ac.upc.edu/EPSC/PSEM/observatorio.htm"&gt;http://docencia.ac.upc.edu/EPSC/PSEM/observatorio.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8622680641493949589-995856430023597843?l=psem.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://psem.blogspot.com/feeds/995856430023597843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8622680641493949589&amp;postID=995856430023597843' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/995856430023597843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8622680641493949589/posts/default/995856430023597843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://psem.blogspot.com/2007/11/benvinguts-al-blog-del-grup1-de-psem.html' title='Bienvenid@'/><author><name>Miquel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
